Francia

Cuando la 3D revoluciona las exposiciones

La ciudad de Calais, en el norte de Francia, es la primera en adoptar la 3D en el marco de una exposición al aire libre. Su festival de arte urbano ofrece todo el verano un recorrido que permite descubrir, desde su teléfono inteligente, creaciones artísticas en realidad aumentada. Simplemente escanea una marca en el suelo en sitios específicos y la obra se materializa frente a ti.

El festival de arte urbano de Calais celebra este año su quinta edición, pero 2024 marcará un punto de inflexión. El artista marsellés Stephan Muntaner ha desarrollado una experiencia donde veinte de sus creaciones son visibles desde un teléfono móvil.

Simplement escanea una señalización en el suelo hecha con estarcido, una técnica ancestral, para ver la obra en 3D. Con instalaciones de calle invisibles (y por lo tanto no intrusivas para aquellos que no estén interesados), este proceso ofrece una interacción inmersiva totalmente nueva para el espectador.

Permite recorrer la obra, ampliarla para capturar los detalles desde un banco o de pie en medio de los transeúntes. Esta innovación no solo redefine la forma de interactuar con el arte, sino que también permite a las generaciones que ya solo viven en lo digital acceder a él.

La IA al servicio de la cultura

Desde 2022, Stephan Muntaner con el colectivo BBB (Big Bold Brothers) ha estado explorando los algoritmos de inteligencia artificial generativa. Ahora está integrando esta tecnología en su proceso en torno a proyectos de creación experimental, con el objetivo de crear universos singulares.

Colaborando con instituciones culturales y festivales de renombre, su trabajo, a menudo influenciado por la cultura pop y los cuentos fantásticos, aborda diversas temáticas como el amor, el medio ambiente, la discapacidad y la confianza en uno mismo. Siempre en un tono poético y lúdico.

Nuestro medio le debe su nombre, su logotipo y toda la identidad visual: todos debían poder ser comprendidos e interpretados por los 22 países del Mediterráneo.

Su colaboración perdura ya que diseña utilizando IA las imágenes que ilustran el diálogo científico de la tribuna del jueves. "Utilizo Midjourney, una inteligencia artificial especializada en la creación de imágenes generativas a partir de descripciones textuales. La máquina es rápida, 30 segundos para una propuesta. Pero a veces paso un día entero para que pueda producir lo que he imaginado, y esto después de haber generado a veces más de 1400 imágenes... Es mi cerebro el que decide cuándo se ha alcanzado el objetivo. Cuando la idea que quiero representar y transmitir está completa".

En septiembre, estas obras de arte se exhibirán en un espacio de galería en relación con 22-med y se convertirán en NFT que destacarán las problemáticas de una época en un espacio geográfico particularmente amenazado.

Una iniciativa ecológica y accesible

El proyecto Calais XXL Experience se enfoca en la reducción del impacto ambiental. Al optar por obras de arte en realidad aumentada accesibles a través de una aplicación móvil especialmente dedicada a cada exposición, Muntaner y su equipo minimizan el uso de materiales físicos y el transporte. De esta manera, reducen considerablemente la huella de carbono.

Esta primera para un festival de arte urbano persigue otro objetivo: hacer que la creación sea accesible a territorios más pequeños que las capitales o las grandes ciudades. El uso generalizado del teléfono móvil en todos los grupos de edad facilita esta iniciativa. A diferencia de las experiencias que requieren auriculares costosos, la aplicación desarrollada específicamente para esta exposición funciona en los móviles de tres generaciones.

Esto permite llegar a un público más amplio y evitar crear una diferencia social relacionada con la accesibilidad tecnológica - entusiasmado Stéphan Muntaner. Esto ofrece nuevas perspectivas para la accesibilidad de un amplio público no iniciado en el arte contemporáneo.